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www.shadowrealms.com.br Exibir tópico - [TW] 17/11/17: CIBR reviews :Evenly Matched
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[TW] 17/11/17: CIBR reviews :Evenly Matched

 
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Autor Mensagem
WOLTARR
Jack Faust is my name...


Registrado em: May 01, 2007
Mensagens: 14391
Localização: SAO PAULO

MensagemEnviada: Fri Nov 17, 2017 9:37 pm    Assunto: [TW] 17/11/17: CIBR reviews :Evenly Matched Responder com Citação



[TW] 17/11/17: CIBR reviews :Evenly Matched



Citação:
Evenly Matched
Card type Trap Property Normal
At the end of the Battle Phase, if your opponent controls more cards than you do: You can make your opponent banish cards from their field face-down so they control the same number of cards as you do. If you control no cards, you can activate this card from your hand.


comentarios iniciais
ola raiders! vamos começar uma nova serie de reviews! Vamos começar analisando as cartas mais quentes do set especial chamado CIRCUIT BREAK ! Esta semana vamos ver Evenly Matched !! LETS GO!!!

analise de status:
Carta armadilha normal que normalmente seria lenta mas esta aqui é um pouco diferente....

analise de efeitos
At the end of the Battle Phase,
momento da ativação do efeito

if your opponent controls more cards than you do:
triguer

You can make your opponent banish cards from their field face-down
efeito de banimento em massa

so they control the same number of cards as you do.
restrição de uso

If you control no cards, you can activate this card from your hand
efeito de "in hand" activation

analise de jogabilidade: media
o momento de ativação é meio chato pois ocorre DEPOIS da batalha; ou seja: se for no SEU turno, naum da pra capitalizar a vantagem causando dano e se for NO TURNO DO OPONENTE, vc já pode ter morrido antes de poder ativar essa carta.

o efeito de banimento é brutal; além de remover tudo do campo, ainda o faz com a carta "virada pra baixo" na RFG pile; portanto vc nem consegue acessar essas cartas com techs especializados (DDR, leviair etc).

a condição da carta é que ambos tenham, ao final do efeito, o mesmo numero de cartas em campo. portanto quanto maior a diferença, mais cartas são removidas. Se, por exemplo, vc tem zero cartas em campo e o oponente cinco, ele vai perder essas 5 cartas. pensa num negocio injusto! Mad Mad Mad

CLARO que se vc tiver 1 carta e o oponente tiver 5 , ele vai banir 4 delas "apenas". Isso significa que ele ainda pode manter seu melhor monstro em campo. Isso porque quem escolhe o que banir é o oponente. (regras da carta escritas pela KONAMI, naum sou eu quem esta dizendo isso)

E justamente o momento que isso ocorre é quando vc começa em segundo lugar! Nessa condição especifica, é ideal pra ativação desta trap porque vc ainda naum começou a movimentar o seu campo. Isso pode ocorrer porque a carta tem uma condição em que ela pode ser ativada na sua mao (quando o numero de cartas em campo é zero). pra ela ser mais balanceada deveria ser proibido ativa-la no primeiro turno!



justamente por essa possibilidade , quem começa o turno sempre vai ter de levar em consideração essa carta. ou ele começa discreto pra sondar o terreno ou usa negadores especializados (tri-gate wizard, naturia barkion, solem judgement etc) pra ter cobertura. É basicamente uma carta de MIND GAME (jogos mentais).

BOM que tipo de decks mais leva vantagem com essa carta? obviamente são decks de controle porque naum flodam muito o campo. decks especializados em flodagem (mass summon decks) geralmente naum conseguem obter vantagem com essa carta. LOGICO que todo powerhouse deck pode bater de frente com outro meta-deck. dai essa carta pode entrar como niveladora de campo (como se se naum existissem dark hole, raigeki, etc)

OBSERVE que , ela acaba sendo superior a esses removedores que eu citei porque bane as cartas ao invés de manda-las pro grave. assim elas ficam inacessíveis a ressuscitação (soul charge), recuperação (firewall dragon) ou devolução pro deck (pot of avarice)

também tem a questão da sorte; se vc perder todo seu campo pra um judgement dragon ou Interrupted Kaiju Slumber pode entaum , no seu turno, acabar com o campo do oponente. MESMO assim, como dito acima, vc naum consegue capitalizar a vantagem no mesmo turno. (nesse caso ela deveria estar setada pra aniquilar o campo do oponente, no turno do oponente e, desta forma, driblando essa desvantagem)

Definitivamente um staple! RECOMENDADA! Nota da carta: 9/10

numero de copias no main deck: 3 unidades

decks recomendados: todos (mais field control)

video E decks samples:

Should You Play Evenly Matched?? Pros and Cons of This Card Before You Buy It!
https://www.youtube.com/watch?v=v9x8KWRhAN8

2 Cards VS Evenly Matched
https://www.youtube.com/watch?v=DZ83BG5e-FA

*YUGIOH* BEST EVENLY MATCHED IVE SEEN!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=jbIA6YpNkiA

Rulings You Need to Know about Evenly Match -YU-GI-OH!
https://www.youtube.com/watch?v=ZJUKzyycyFw

A Perfect Example of why Struggling Battle might literally ruin Yugioh
https://www.youtube.com/watch?v=uefPkcSKzHU

Struggling Battle: IF... your opponent walks into this... "game over man, game over"
https://www.youtube.com/watch?v=odpLi-T7CeU

Struggling Battle (YgoPro) - It's not BROKEN, but the mind games are real.. =/
https://www.youtube.com/watch?v=zr0e6mnCokI

Struggling Battle - Top 5 Trap Card Of All Time!? Non Targeting Boardwipe THAT BANISHES!
https://www.youtube.com/watch?v=y2sNC4yTRow

[Yu-Gi-Oh!] Struggling Battle - Time to change how you play the game!
https://www.youtube.com/watch?v=RjAL2l14EWM

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